
Trip 1 · Espaço
A primeira viagem: ligar, mover e fazer o robô obedecer a uma sequência.
A ideia vira conhecimento que outra pessoa pode usar.
Curadoria, edição e publicação de conteúdo técnico e científico. O que aprendemos em um projeto não deveria morrer junto com ele.

Edição e lançamento de livros, artigos técnicos, manuais e e-books em tecnologia e engenharia.
Revisão textual, copidesque e edição para garantir clareza, correção e impacto no material.
Orientação estratégica para autores, planejamento da publicação e suporte no lançamento.
Catálogo
Três volumes que acompanham o TurTle-T por três ambientes — espaço, água e ar. Escritos para a sala de aula, não para a estante.

Trip 1 · Espaço
A primeira viagem: ligar, mover e fazer o robô obedecer a uma sequência.

Trip 2 · Água
A segunda: sensores entram em cena e o robô passa a reagir ao que encontra.

Trip 3 · Ar
A terceira: rotinas mais longas, decisões encadeadas e projetos próprios.
Cada página é uma atividade. O aluno recorta, monta a sequência na mesa, programa no navegador e vê o robô executar.






Descreva o problema em duas linhas. Respondemos dizendo se é viável e por onde começaríamos.