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Registro

Editora

A ideia vira conhecimento que outra pessoa pode usar.

Curadoria, edição e publicação de conteúdo técnico e científico. O que aprendemos em um projeto não deveria morrer junto com ele.

Página com uma trilha da largada à chegada, para o aluno percorrer com o TurTle-T e recortar.
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O que fazemos

01

Publicações técnicas e livros digitais

Edição e lançamento de livros, artigos técnicos, manuais e e-books em tecnologia e engenharia.

02

Design gráfico e edição de conteúdo

Revisão textual, copidesque e edição para garantir clareza, correção e impacto no material.

03

Consultoria editorial e lançamento

Orientação estratégica para autores, planejamento da publicação e suporte no lançamento.

Catálogo

Robótica Trip.

Três volumes que acompanham o TurTle-T por três ambientes — espaço, água e ar. Escritos para a sala de aula, não para a estante.

Capa de Robótica Trip 1, Pack 1: robô azul em fundo roxo com foguete e planetas.

Trip 1 · Espaço

A primeira viagem: ligar, mover e fazer o robô obedecer a uma sequência.

Capa de Robótica Trip 2, Pack 1: robô laranja e roxo na água, em fundo verde, com submarino amarelo.

Trip 2 · Água

A segunda: sensores entram em cena e o robô passa a reagir ao que encontra.

Capa de Robótica Trip 3, Pack 1: robô verde em fundo laranja, com avião e bolhas.

Trip 3 · Ar

A terceira: rotinas mais longas, decisões encadeadas e projetos próprios.

Por dentro do livro.

Cada página é uma atividade. O aluno recorta, monta a sequência na mesa, programa no navegador e vê o robô executar.

Página com cartinhas de programação — para frente, para trás, vira à direita e vira à esquerda — e setas ligando os pontos A, B, C e D.
Cartinhas de programação: a rotina é montada na mesa antes de virar código.
Página explicando o sensor ultrassônico, o sensor infravermelho e o Arduino Nano, cada um com foto do componente.
Cada componente explicado por comparação — o ultrassônico é o morcego, o Nano é o cérebro.
Página ensinando a enviar um programa de teste pelo aplicativo do TurTle-T, com blocos de repetição e movimento.
O envio do programa pelo aplicativo, passo a passo, com os blocos que o aluno vai encaixar.
Página com dois percursos em grade de blocos para o TurTle-T atravessar seguindo setas.
Percursos em grade para o robô atravessar seguindo as setas.
Página com uma trilha da largada à chegada, para o aluno percorrer com o TurTle-T e recortar.
Trilhas destacáveis: a folha sai do livro e vira o cenário da aula.
Página sobre descarte correto, com lixeiras de orgânico, metal, plástico, vidro e papel.
Descarte correto e sustentabilidade entram no mesmo material da robótica.

Enviar uma proposta de publicação.

Descreva o problema em duas linhas. Respondemos dizendo se é viável e por onde começaríamos.